スプラトゥーン3の戦績(ルールや勝敗、キル数、デス数など)を記録して分析したかったのですが、既存のツールが使えなくなっていたので、Switch/Switch2の映像をキャプチャボード + 無料のGemini APIで解析して戦績を記録するツールを自作しました。
プレイヤー識別の方法や、APIの制限対策、重複チェックなど、いくつか試行錯誤したので、その辺りをメモしておきます。
Switchのキャプチャ環境についても、記事後半の「キャプチャ環境について」に記載しています。
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VSCode拡張機能でモーラ数カウンターを作った - デコレーションの配置調整で苦労した話
2026年01月06日
Sunoで簡単に曲が作れることがわかったので、一度やってみたかった作詞を始めてみたのですが、モーラ数を数えるのが面倒すぎて挫折しました。
既存のツールも見つからなかったので、自分でVS Code拡張機能を作ることにしました。
特にデコレーション(Decoration)の配置調整で苦労したので、その解決方法をまとめておきます。
今回は、Claude Codeを使って開発しました。
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既存のツールも見つからなかったので、自分でVS Code拡張機能を作ることにしました。
特にデコレーション(Decoration)の配置調整で苦労したので、その解決方法をまとめておきます。
今回は、Claude Codeを使って開発しました。
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| プログラミング
Udemyアフィリエイト登録のメモ【2025年10月版】
2025年10月07日
Udemyという学習プラットフォームはよく使っているのですが、これのアフィリエイトがあるというのを知って登録してみました。
本日は2025年10月7日ですが、ちょうど2025年の10月からImpactでの登録に変更になったらしく、結構、設定で苦戦したのでメモを残しておきます。
ただし、これはあくまで私の場合の入力です。ご参考程度に見てもらって、各自の状況に合わせて設定してください。
とりあえず、この記事の設定で登録まではできました。
現時点では、これで本当にうまく設定できているかわかりませんが。
>>【公式サイト】Udemyトップページへはこちらから
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本日は2025年10月7日ですが、ちょうど2025年の10月からImpactでの登録に変更になったらしく、結構、設定で苦戦したのでメモを残しておきます。
ただし、これはあくまで私の場合の入力です。ご参考程度に見てもらって、各自の状況に合わせて設定してください。
とりあえず、この記事の設定で登録まではできました。
現時点では、これで本当にうまく設定できているかわかりませんが。
>>【公式サイト】Udemyトップページへはこちらから
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タグ:Udemy[
posted at 01:46
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| ブログ関係
ゲーム開発記録 #2 Unity Input Systemでのゲームパッド対応で発生した問題と解決策
2025年09月28日
今回は、Unityでのゲーム開発において、ゲームパッド対応したときに発生した問題と解決策を紹介する記事です。
(第1回の記事:https://angelpinpoint.seesaa.net/article/518225887.html)
前提
・Unity 6000.2〜
・Unity Input System
・Windows 11
・ゲームパッド:エレコム JC-U4013SBK
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(第1回の記事:https://angelpinpoint.seesaa.net/article/518225887.html)
前提
・Unity 6000.2〜
・Unity Input System
・Windows 11
・ゲームパッド:エレコム JC-U4013SBK
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posted at 22:26
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| ゲーム開発
ゲーム開発記録 #1 「Cat Tower」の開発と公開
2025年09月22日
数ヶ月前から、なんとなくゲーム開発を始めていました。
せっかくなので、今後、ゲーム開発の記録をこのブログに残していこうと思います。
技術的な試行錯誤や使ったツール、苦労した点など。
第1回は、先日完成してitch.ioで公開した「Cat Tower」について書きます。
企画から公開までの流れと、開発で印象的だった出来事をまとめました。
- CatTower (Web版)
- Cat Tower (ダウンロード版)

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せっかくなので、今後、ゲーム開発の記録をこのブログに残していこうと思います。
技術的な試行錯誤や使ったツール、苦労した点など。
第1回は、先日完成してitch.ioで公開した「Cat Tower」について書きます。
企画から公開までの流れと、開発で印象的だった出来事をまとめました。
- CatTower (Web版)
- Cat Tower (ダウンロード版)

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posted at 01:13
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| ゲーム開発