スプラ3の戦績を無料のGemini APIで自動記録するツールをClaude Codeで作った話

2026年01月13日
スプラトゥーン3の戦績(ルールや勝敗、キル数、デス数など)を記録して分析したかったのですが、既存のツールが使えなくなっていたので、Switch/Switch2の映像をキャプチャボード + 無料のGemini APIで解析して戦績を記録するツールを自作しました。

プレイヤー識別の方法や、APIの制限対策、重複チェックなど、いくつか試行錯誤したので、その辺りをメモしておきます。

Switchのキャプチャ環境についても、記事後半の「キャプチャ環境について」に記載しています。
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VSCode拡張機能でモーラ数カウンターを作った - デコレーションの配置調整で苦労した話

2026年01月06日
Sunoで簡単に曲が作れることがわかったので、一度やってみたかった作詞を始めてみたのですが、モーラ数を数えるのが面倒すぎて挫折しました。

既存のツールも見つからなかったので、自分でVS Code拡張機能を作ることにしました。

特にデコレーション(Decoration)の配置調整で苦労したので、その解決方法をまとめておきます。
今回は、Claude Codeを使って開発しました。
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Windowsコマンドプロンプトで『グラフィックスドライバーの問題』エラーダイアログが出る原因と解決策

2025年07月27日
Windowsのコマンドプロンプトで日本語を入力していたら、「このターミナルでグラフィックスドライバーの問題が発生し、時間内に回復できませんでした。」というエラーが頻発していたのですが、どうにか回避できたのでメモです。

私はClaude Codeでの入力中に発生しましたが、PowerShellなどのコマンドプロンプトなら同様に発生します。

環境
・OS:Windows11
・GPU:NVIDIA GeForce RTX 2070
・NVIDIAドライバー: 577.00
・日本語入力:Microsoft IME
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タグ:IME PowerShell
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Unity 6000エディタのちらつき問題の解決事例

2025年07月26日
Unity 6000以降を使用していて、エディタの表示がちらつく・点滅する現象が発生していました。
私の環境では長い間この問題に困っていましたが、解決策を発見したので記録として残しておきます。

環境
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070
OS: Windows 10/Windows 11(どちらの環境でも発生)
Unity: 6000以降のバージョン
NVIDIAドライバー: 577.0(もっと前からずっと発生してましたけど)
ディスプレイ: マルチディスプレイ(4K:150%拡大 + フルHD:100%)

この記事は私の環境での事例です。
他の環境だと違うかもしれません。けど、色々試して駄目だったら、これも試してみたら解決するかもしれません。続きを読む
タグ:unity NVIDIA
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WindowsのWSLでClaude Codeを動かそうとして試行錯誤したメモ

2025年06月29日
Claude Codeがすごいらしいという噂を聞いたので、インストールしようとしたのですが、変なところで苦戦したのと、一度、起動できたのに後日になぜか起動できなくなった、ということが起こったので、とりあえずメモです。
※いろいろ試行錯誤したので、記憶が不確かな部分もありますが。

私の環境はWindows11ですので、WSLにインストールしています。

追記:現在は、Claude CodeがWindowsを正式にサポートしていますので、このような作業は不要になっています。続きを読む
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