Ren'pyのNVLモードを試したメモ

2026年03月01日
ちょっと思い立って、Ren'Pyというツールを使ってノベルゲームを作ってみようと思い、試してみました。

今回は、NVLモードを試したので、その時に気付いたことやつまったことを備忘録としてまとめておきます。
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タグ:Ren'py
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スプラ3の戦績を無料のGemini APIで自動記録するツールをClaude Codeで作った話

2026年01月13日
スプラトゥーン3の戦績(ルールや勝敗、キル数、デス数など)を記録して分析したかったのですが、既存のツールが使えなくなっていたので、Switch/Switch2の映像をキャプチャボード + 無料のGemini APIで解析して戦績を記録するツールを自作しました。

プレイヤー識別の方法や、APIの制限対策、重複チェックなど、いくつか試行錯誤したので、その辺りをメモしておきます。

Switchのキャプチャ環境についても、記事後半の「キャプチャ環境について」に記載しています。
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VSCode拡張機能でモーラ数カウンターを作った - デコレーションの配置調整で苦労した話

2026年01月06日
Sunoで簡単に曲が作れることがわかったので、一度やってみたかった作詞を始めてみたのですが、モーラ数を数えるのが面倒すぎて挫折しました。

既存のツールも見つからなかったので、自分でVS Code拡張機能を作ることにしました。

特にデコレーション(Decoration)の配置調整で苦労したので、その解決方法をまとめておきます。
今回は、Claude Codeを使って開発しました。
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Windowsコマンドプロンプトで『グラフィックスドライバーの問題』エラーダイアログが出る原因と解決策

2025年07月27日
Windowsのコマンドプロンプトで日本語を入力していたら、「このターミナルでグラフィックスドライバーの問題が発生し、時間内に回復できませんでした。」というエラーが頻発していたのですが、どうにか回避できたのでメモです。

私はClaude Codeでの入力中に発生しましたが、PowerShellなどのコマンドプロンプトなら同様に発生します。

環境
・OS:Windows11
・GPU:NVIDIA GeForce RTX 2070
・NVIDIAドライバー: 577.00
・日本語入力:Microsoft IME
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タグ:IME PowerShell
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Unity 6000エディタのちらつき問題の解決事例

2025年07月26日
Unity 6000以降を使用していて、エディタの表示がちらつく・点滅する現象が発生していました。
私の環境では長い間この問題に困っていましたが、解決策を発見したので記録として残しておきます。

環境
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070
OS: Windows 10/Windows 11(どちらの環境でも発生)
Unity: 6000以降のバージョン
NVIDIAドライバー: 577.0(もっと前からずっと発生してましたけど)
ディスプレイ: マルチディスプレイ(4K:150%拡大 + フルHD:100%)

この記事は私の環境での事例です。
他の環境だと違うかもしれません。けど、色々試して駄目だったら、これも試してみたら解決するかもしれません。続きを読む
タグ:unity NVIDIA
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